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状态模式

 
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1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。
2,状态模式的角色:
抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要初始化一个状态,还有改变状态,还有该状态下的行为)

我们打篮球的时候运动员可以有正常状态,不正常状态,和超常状态,现在我们就以我们打篮球时候投篮时候的状态来举例子,

首先我们抽象出状态,以及该状态下的行为,
interface State{
    public void shot();
}
然后实现具体状态,我们这里有三个,三种状态三种行为。
不正常
public class NonormalState implements State{
    public void shot(){
    System.out.println("今天你投篮十中一");
}
}
正常:
public class NormalState implements State{
    public void shot(){
    System.out.println("今天你投篮十中五");
}
}
超常:
public class SuperState implements State{
    public void shot(){
    System.out.println("今天你投篮十中十");
}
}
这个时候我们来一个环境,一个运动员,正常情况下是正常状态
public class Player{
         private State state=new NormalState();
public void setState(State state){
      this.state=state;
}
      public void shot(){
            state.shot();//这里我感觉是创建型模式的适配器模式,对象适配器。应该就是这样,
    }
}
测试这个例子
public class StateTest
{
   public static void main(String[] args){
Player player=new Player();
player.shot();//正常下投篮
player.setState(new NonormalState());
player.shot();不正常下投篮
player.setState(new SuperState());
player.shot();超常下投篮
}
}
   使用状态模式的好处是每个状态被封装到一个独立的类中,这些类可以独立变化,而主对象中没有繁琐的swich-case语句,并且添加新的状态非常容易,只需要从State派生一个新类即可。

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