1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。
2,状态模式的角色:
抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要初始化一个状态,还有改变状态,还有该状态下的行为)
我们打篮球的时候运动员可以有正常状态,不正常状态,和超常状态,现在我们就以我们打篮球时候投篮时候的状态来举例子,
首先我们抽象出状态,以及该状态下的行为,
interface State{
public void shot();
}
然后实现具体状态,我们这里有三个,三种状态三种行为。
不正常
public class NonormalState implements State{
public void shot(){
System.out.println("今天你投篮十中一");
}
}
正常:
public class NormalState implements State{
public void shot(){
System.out.println("今天你投篮十中五");
}
}
超常:
public class SuperState implements State{
public void shot(){
System.out.println("今天你投篮十中十");
}
}
这个时候我们来一个环境,一个运动员,正常情况下是正常状态
public class Player{
private State state=new NormalState();
public void setState(State state){
this.state=state;
}
public void shot(){
state.shot();//这里我感觉是创建型模式的适配器模式,对象适配器。应该就是这样,
}
}
测试这个例子
public class StateTest
{
public static void main(String[] args){
Player player=new Player();
player.shot();//正常下投篮
player.setState(new NonormalState());
player.shot();不正常下投篮
player.setState(new SuperState());
player.shot();超常下投篮
}
}
使用状态模式的好处是每个状态被封装到一个独立的类中,这些类可以独立变化,而主对象中没有繁琐的swich-case语句,并且添加新的状态非常容易,只需要从State派生一个新类即可。
分享到:
相关推荐
1,状态模式允许一个"对象"在其内部状态改变的时候改变其行为。 2,状态模式的角色: 抽象状态,具体状态(一般是几个,每一个状态下有不同的行为,),环境(context)角色(就是对象,什么对象的状态,一般该对象要...
设计模式:状态模式TCPConnection案例,详细介绍可参考我的csdn博客。
状态模式与实时控制线程类连接起来,作了一个周期性执行任务。并按到指定的状态,周期有序地执行指定的任务。 本文主要讲解下状态模式的实现方法,首先对状态模式作下简单的定义:允许一个对象在其内部状态改变时...
java设计模式之状态模式入门
55-Java设计模式之策略模式与状态模式1
设计模式之状态模式实例,用Java实现,副讲解 设计模式之状态模式实例,用Java实现,副讲解 设计模式之状态模式实例,用Java实现,副讲解
能让你迅速理解和运用设计模式中的状态模式,进行编程
C++状态模式
java设计模式之状态模式,通过实际生活中的例子说明状态模式的原理。
设计模式C++学习之状态模式(State)
最近在学设计模式,使用状态模式去代替大量的if else 。比如登录。这个案例比较简单。默认不登录,登录之后可以点击转发。,通过替换状态进行判断
java设计模式之-状态模式-实现
分享关于状态模式的c++实现,若理解有误,还请指正。
设计模式专题之(二十一)状态模式---设计模式状态模式示例代码(python--c++)
状态模式(State) 用意:允许一个对象当状态改变时,改变其行为。
首先了解什么是状态模式,然后思考为何产生这种模式,意义何在。同时能够在实际的代码中体现这种模式,并且对比使用该模式与不使用的区别何在。
面向对象系统分析设计——对象设计,状态模式
状态模式的示例代码和文档,学习状态模式的参考资料。
设计模式-状态模式分享ppt
状态模式-State Pattern状态模式-State Pattern【学习难度:,使用频率:】状态模式-State Pattern处理对象的多种状态及其相互